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Piktura

Piktura

Roubaix, Hauts-de-France

école d'art
privé

À propos

Présentation de l'établissement

Piktura, l’école de l’image à Roubaix

Piktura est une école supérieure privée spécialisée dans les métiers de l’animation 2D, de l’animation 3D, du jeu vidéo et de l’illustration, implantée au cœur de la Plaine Images à Roubaix, l’un des plus grands hubs européens dédiés aux industries créatives et numériques. Fondée en 2003 sous le nom de Pôle 3D, elle a progressivement construit une réputation solide dans l’écosystème du jeu vidéo et du film d’animation, avant d’adopter le nom Piktura pour refléter une identité plus large autour de « l’école de l’image ». Membre de l’Institut Catholique de Lille, l’établissement bénéficie d’un environnement académique structuré et d’un réseau d’enseignement supérieur reconnu, tout en restant très proche des réalités professionnelles des studios et des entreprises créatives.

Sur le plan académique, Piktura délivre des diplômes universitaires reconnus par l’État de niveau Licence (Bac+3) et Master (Bac+5) en création numérique, ce qui la distingue de nombreuses écoles privées non diplômantes. La Licence Concepteur Réalisateur Numérique et le Master Réalisateur Numérique / Réalisateur vidéoludique et design d’interaction sont conventionnés avec l’Université, ce qui garantit un cadre académique exigeant, un suivi des compétences et une lisibilité du diplôme pour les recruteurs en France comme à l’international. Pour un étudiant qui souhaite poursuivre plus tard vers d’autres universités ou écoles, cette reconnaissance facilite les passerelles et la poursuite d’études.

L’implantation de Piktura à Roubaix, au sein de la Plaine Images, offre un environnement très professionnalisant : le campus est entouré de studios d’animation, de studios de jeux vidéo, d’agences de communication et de structures innovantes de l’image et du numérique. Les locaux récents comprennent notamment une salle de projection, un studio son, des espaces créatifs et une résidence étudiante intégrée, ce qui crée un cadre de travail immersif pour concevoir des films d’animation, des jeux vidéo ou des projets d’illustration. Pour un lycéen ou un étudiant passionné par les univers graphiques et narratifs, l’école se positionne comme un lieu où l’on vit au quotidien au contact de l’industrie de l’image plus que comme une simple structure scolaire.

Histoire, positionnement et valeurs de Piktura

Historiquement, l’école naît sous le nom Pôle 3D en 2003, à un moment où les métiers de l’animation 3D et du jeu vidéo commencent à se structurer fortement en France. Au fil des années, elle développe une expertise pointue sur ces secteurs, se construit un réseau de partenaires et d’anciens élèves et gagne une visibilité au sein des écoles d’art numérique nationales. Le changement de nom vers Piktura s’accompagne d’une refonte de l’identité graphique et pédagogique afin de mettre davantage en avant la notion d’école de l’image au sens large.

Les valeurs mises en avant par Piktura tournent autour de la créativité, de l’exigence technique et d’une forte culture de projet : les étudiants sont encouragés à développer un regard d’artiste-auteur tout en maîtrisant des outils de production professionnels. L’école insiste sur la volonté de former des artistes et des techniciens compétents, capables de proposer un regard singulier sur le monde à travers leurs œuvres, ce qui se traduit concrètement par de nombreux projets de films, de jeux et d’illustrations réalisés tout au long du cursus. Ce positionnement intéresse particulièrement les profils qui ne cherchent pas seulement un apprentissage logiciel, mais une formation complète en image, narration et direction artistique.

Au niveau de la reconnaissance, le fait que Piktura soit un établissement privé sous contrat avec l’État, membre de l’Institut Catholique de Lille, avec des diplômes universitaires de Licence et de Master en création numérique, constitue un gage de sérieux auprès des familles et des employeurs. Les étudiants bénéficient de droits aux bourses du CROUS et à certains dispositifs de financement universitaires, ce qui n’est pas le cas de toutes les écoles privées d’animation. Pour un projet d’orientation, cela place Piktura dans la catégorie des écoles hybrides : très professionnelles dans leur pédagogie, mais avec un cadre académique structuré et reconnu.

Pédagogie, formations et spécialités proposées

Piktura structure son offre autour de deux grands niveaux : une Licence Concepteur Réalisateur Numérique (Bac+3) puis un Master en création numérique (Bac+5), avec des spécialisations en Animation 2D, Animation 3D, Jeux vidéo et Illustration. Le cycle complet se déroule en cinq ans, souvent après une année préparatoire Tremplin destinée à consolider le niveau artistique, la culture visuelle et la maîtrise des outils numériques des étudiants. Cette organisation permet de passer progressivement d’un tronc commun généraliste en création numérique à un haut niveau de spécialisation dans une filière métier.

En Licence, le tronc commun met l’accent sur les fondamentaux : dessin, perspective, storyboard, motion design, culture de l’image, scénarisation et base technique sur les logiciels d’animation et de jeu. Les étudiants découvrent progressivement les différentes options (2D, 3D, jeux vidéo, illustration) avant de se spécialiser, ce qui laisse le temps d’affiner son projet professionnel et de tester plusieurs univers. Des projets de groupe jalonnent chaque année, préparant à la réalité de productions professionnelles où graphistes, game designers, programmeurs et sound designers travaillent ensemble.

Au niveau Master, l’orientation devient résolument métier : Master Réalisateur numérique ou Master Réalisateur vidéoludique et design d’interaction selon les options. Les étudiants travaillent sur des projets longs (court-métrages d’animation, prototypes de jeux vidéo, projets d’illustration éditoriale…) avec une forte dimension de gestion de projet, de direction artistique et de professionnalisation. La présence de professionnels en activité parmi les enseignants permet d’aligner les contenus avec les attentes du marché (pipelines de production, moteurs de jeu, workflows de studios).

Approche pratique, projets et alternance

La pédagogie de Piktura est très orientée projets : tout au long du cursus, les étudiants réalisent des films d’animation, des prototypes de jeux vidéo, des livres illustrés ou des séries d’illustrations, ce qui leur permet de constituer progressivement un portfolio professionnel crédible à présenter aux studios. Les projets associent conception, narration, graphisme et technique, et sont souvent réalisés en équipe, dans une logique proche de celle des productions de studios. Cette démarche convient bien aux profils prêts à s’investir dans un rythme soutenu de création, avec des rendus réguliers et des échéances proches du monde professionnel.

L’école propose également des parcours en alternance au niveau Master, avec un rythme type 1 semaine à l’école / 3 semaines en entreprise pour certaines formations. Cette alternance permet de financer en partie ses études tout en développant une première expérience significative en studio, agence ou entreprise de production numérique. Pour un étudiant déjà avancé dans son projet professionnel, l’alternance peut être un levier stratégique pour rentrer plus vite sur le marché du travail tout en sécurisant la montée en compétences.

Les moyens techniques mis en avant par l’école (salles de projection, studios son, espaces de création dédiés) facilitent un apprentissage très concret des pipelines de production actuels. Les étudiants travaillent avec des logiciels et outils utilisés en studio, ce qui limite le décalage entre ce qui est appris en formation et ce qui est demandé en entreprise. Cela renforce la valeur du portfolio et des projets fin d’études lorsque vient le moment de candidater à des postes de graphiste 2D, modeleur 3D, concept artist ou game artist.

Admissions, profil recherché et modalités d’entrée

L’accès à Piktura après le bac se fait notamment via Parcoursup pour la Licence – Parcours Création numérique – Concepteur-réalisateur numérique avec options Animation 2D, Animation 3D-FX, Jeux vidéo ou Illustration. L’école propose un nombre significatif de places (environ 250 places pour la Licence dans une session récente), ce qui offre des possibilités d’intégration à des profils motivés disposant d’un bon dossier. Certains parcours (année Tremplin, poursuite en Master, admissions parallèles) peuvent se faire hors Parcoursup via des procédures spécifiques.

Le profil recherché combine un bon niveau artistique (dessin, sens de l’image, créativité) et une réelle motivation pour les métiers de l’animation, du jeu vidéo ou de l’illustration. Même si un très haut niveau technique n’est pas obligatoire dès l’entrée en première année, il est attendu des candidats qu’ils aient déjà une pratique régulière du dessin, une curiosité graphique et, idéalement, quelques expérimentations numériques ou de storyboards. Le dossier de candidature peut inclure un portfolio ou des travaux personnels, qui permettent de valoriser un profil même si les notes générales ne sont pas parfaites.

Pour l’entrée en Master, l’école vise des profils ayant validé une Licence en arts, création numérique ou domaine proche, avec un niveau graphique et technique cohérent avec la spécialité choisie (2D, 3D, jeux vidéo, illustration). Les recruteurs de l’école regardent beaucoup la qualité du portfolio, la capacité à travailler en équipe, à mener un projet jusqu’au bout et à supporter un rythme exigeant. Des entretiens de motivation et des échanges autour des projets peuvent être organisés pour vérifier l’adéquation entre le projet de l’étudiant et les cursus proposés, notamment pour les parcours en alternance.

Parcoursup, concours et sélectivité

Sur Parcoursup, la formation Licence – Arts, Parcours Création numérique – Concepteur-réalisateur numérique à Piktura Roubaix attire plusieurs centaines de vœux pour quelques centaines de places, ce qui en fait une formation sélective mais accessible à des profils sérieux et motivés. Les éléments classiques du dossier (notes, appréciations, projet de formation motivé) sont pris en compte, mais la dimension artistique et le projet professionnel pèsent aussi fortement dans l’évaluation. Pour maximiser ses chances, un candidat gagne à travailler sa lettre, à montrer son intérêt pour l’image, l’animation ou le jeu vidéo et à préparer dès le lycée quelques travaux graphiques cohérents.

En parallèle de Parcoursup, certains parcours comme l’année Tremplin ou les admissions en Master peuvent fonctionner sur dossier direct auprès de l’école, avec parfois des entretiens ou échanges supplémentaires. Ces voies permettent à des profils en réorientation (anciens étudiants de fac d’arts plastiques, d’autres écoles d’animation, de BTS, etc.) de rejoindre Piktura à différents niveaux. Pour un étudiant qui se pose la question d’une réorientation après un bac+1 ou bac+2, Piktura peut donc constituer une option pertinente.

La sélectivité reste réelle, notamment pour l’accès aux niveaux supérieurs et aux parcours en alternance, mais elle est fondée davantage sur la cohérence du projet et la qualité du portfolio que sur un concours extrêmement théorique. À la différence de certaines écoles publiques très académiques, le processus de sélection à Roubaix met plus en avant la motivation, la capacité de travail et la sensibilité visuelle. Cela peut convenir à des profils pour qui le modèle « concours d’art traditionnel » n’est pas le plus adapté, mais qui ont un fort potentiel créatif.

Débouchés, métiers et employabilité après Piktura

Les débouchés principaux de Piktura se situent dans les métiers de l’animation 2D/3D, du jeu vidéo, de l’illustration et plus largement de la création numérique, avec des fonctions allant de la création graphique à la direction de projet selon le niveau de diplôme. Les titulaires de la Licence peuvent viser des postes d’assistant graphiste, de modeleur 3D junior, de game artist ou d’illustrateur junior, tandis que les diplômés de Master tendent davantage vers des rôles de réalisateur numérique, de lead artist ou de chef de projet après quelques années d’expérience. La spécialisation choisie (2D, 3D, jeux, illustration) influence fortement la nature des postes accessibles.

Les secteurs d’emploi couvrent : les studios d’animation, les studios de jeux vidéo, les agences de communication visuelle, les éditeurs et maisons d’édition, mais aussi les entreprises plus généralistes qui ont besoin de contenus numériques, de motion design ou de design d’interaction. L’appartenance à la Plaine Images favorise la proximité avec un tissu d’entreprises créatives et innovantes, pouvant offrir des stages, des alternances ou des premiers emplois. À terme, certains diplômés évoluent également vers le freelance ou la création de leur propre structure.

Les indicateurs de réussite montrent un bon taux de diplomation, avec par exemple un taux de réussite en 3 ans à la Licence autour de 80% sur une promotion récente, ce qui témoigne d’une capacité de l’école à accompagner les étudiants jusqu’au diplôme. Même si les taux d’insertion précis varient selon les filières et les promotions, l’ancrage dans un bassin d’emplois créatifs, l’importance du portfolio et la dimension professionnelle du Master constituent des atouts pour l’employabilité. Pour un projet orienté vers l’animation ou le jeu vidéo, Roubaix et la Plaine Images offrent un contexte favorable.

Vie étudiante et campus à Roubaix

La vie étudiante à Piktura se déploie dans un campus moderne de plus de 3000 m² au cœur de la Plaine Images, un quartier en reconversion tourné vers les industries numériques. Les infrastructures incluent une salle de projection, un studio son pour le mixage, des espaces de travail collaboratifs, une résidence étudiante intégrée et des lieux conviviaux comme la « K-fête ». Ce cadre favorise autant le travail intensif sur les projets qu’une dynamique de communauté entre étudiants de différentes promotions.

La ville de Roubaix, au sein de la métropole lilloise, offre un coût de vie généralement plus accessible que certaines grandes métropoles tout en bénéficiant d’une forte dynamique culturelle et étudiante. La proximité de Lille permet d’accéder rapidement à d’autres lieux culturels, festivals et événements professionnels liés au jeu vidéo, à l’illustration ou à l’animation. Pour un étudiant venant d’une autre région, l’intégration dans un environnement où l’image et le numérique sont au cœur du quartier peut être très stimulante.

Des événements, expositions de travaux étudiants et participations à des festivals ou concours permettent de valoriser les projets réalisés à Piktura et de se confronter au regard de professionnels. Ce type de visibilité compte beaucoup dans les métiers de la création numérique, où le réseau et la capacité à montrer son travail sont essentiels. Le fait d’être entouré d’autres écoles et entreprises de la Plaine Images favorise aussi les rencontres, les stages et les opportunités ponctuelles de collaboration.

Coût des études, nature de l’école et financements

Piktura est un établissement privé membre de l’Institut Catholique de Lille et en contrat avec l’État, ce qui la place dans la catégorie des écoles privées à frais de scolarité modulés en fonction de la situation de l’étudiant. Pour la Licence 1, le montant exact dépend du revenu fiscal de référence des parents et d’éventuelles bourses, et l’Université propose un simulateur pour estimer ces frais. L’année Tremplin est annoncée autour de 5882 € pour un tarif « tout compris », ce qui donne un ordre d’idée du positionnement tarifaire.

Pour les cycles Master, certaines sources indiquent un coût total de scolarité compris approximativement entre 19 000 € et 20 500 € sur les deux années, soit en moyenne de l’ordre de 9500 à 10 000 € par an selon les revenus et la situation de l’étudiant. Ce niveau est cohérent avec les tarifs des écoles privées spécialisées en animation et jeu vidéo délivrant des diplômes reconnus, et peut être partiellement compensé par l’alternance lorsque celle-ci est possible. Il faut aussi intégrer dans le budget les frais de dossier (par exemple autour de 55 € pour les non-boursiers) et les dépenses de vie étudiante (hébergement, matériel informatique, logiciels éventuellement).

L’école met en avant plusieurs solutions de financement : bourses du CROUS (toutes les formations y sont éligibles), bourses au mérite, possibilités d’échelonnement des frais (paiement en 3, 6 ou 8 fois) et recours à des prêts étudiants via des banques partenaires comme la Caisse d’Épargne. Ceci permet à des étudiants de milieux variés d’accéder aux formations, même si un reste à charge important reste à anticiper dans la plupart des cas. Pour un projet d’orientation réfléchi, il est essentiel de construire un plan de financement pluriannuel, en intégrant l’éventualité d’une alternance en Master afin de sécuriser à la fois l’expérience professionnelle et une partie du financement.

Pourquoi choisir cette école ?

Les points forts de l'établissement

Choisir Piktura à Roubaix, c’est intégrer une école qui combine diplômes universitaires reconnus par l’État et immersion dans un écosystème 100% dédié aux industries créatives (animation, jeu vidéo, illustration) au sein de la Plaine Images. Pour un étudiant qui vise une carrière artistique mais souhaite aussi une reconnaissance académique solide, ce positionnement hybride est un véritable atout par rapport à certaines écoles purement privées non diplômantes. La continuité Licence + Master offre un parcours lisible jusqu’au niveau Bac+5, valorisable sur le marché du travail comme auprès d’autres établissements d’enseignement supérieur.

Un autre point fort majeur est la pédagogie par projets et la place donnée au portfolio : tout au long des cinq ans, les étudiants réalisent des films d’animation, des prototypes de jeux vidéo et des projets d’illustration qui constituent la base de leurs candidatures futures en studio. Pour un créatif, la qualité du portfolio compte souvent davantage que le diplôme seul ; étudier à Piktura permet de multiplier les projets encadrés par des professionnels en activité et d’apprendre à gérer un pipeline complet de production. Cet environnement est particulièrement intéressant pour les profils qui apprennent mieux « par la pratique » que dans un cadre très théorique.

Enfin, la localisation à Roubaix, dans des locaux modernes et au cœur d’un cluster dédié à l’image et au numérique, offre un excellent compromis entre qualité de vie étudiante, coût de la vie et proximité des entreprises du secteur. La présence de studios partenaires, d’événements professionnels, d’une résidence étudiante sur place et d’une communauté créative dense facilite l’insertion professionnelle et multiplie les opportunités de stage, d’alternance ou de collaborations. Pour un étudiant qui souhaite s’immerger dans un environnement où l’on parle d’animation, de jeux vidéo et d’illustration au quotidien, Piktura est une option particulièrement cohérente.

Débouchés professionnels

Perspectives de carrière

Métiers possibles après Piktura Roubaix : animateur 2D/3D, character designer, concept artist, modeleur 3D, texture artist, lighting artist, FX artist, storyboarder, illustrateur jeunesse, illustrateur éditorial, graphiste dans l’édition ou la communication visuelle, game artist, environment artist, UI artist, UX designer, level artist, assistant game designer, réalisateur numérique, motion designer, directeur artistique junior dans des studios d’animation, studios de jeux vidéo, agences de communication, maisons d’édition, start-up et entreprises du numérique.

Employabilité

Insertion professionnelle

Les diplômés de Piktura Roubaix s’insèrent principalement dans les studios d’animation 2D/3D, les studios de jeux vidéo, les agences de communication visuelle, les maisons d’édition et plus largement les entreprises de la création numérique à la recherche de profils créatifs et techniquement opérationnels. Le positionnement de l’école au sein de la Plaine Images, qui regroupe un grand nombre d’acteurs du secteur, renforce les opportunités de stages, d’alternance et de premiers emplois. Cette proximité avec l’écosystème professionnel constitue un facteur important d’employabilité pour les étudiants motivés.

La combinaison d’un portfolio solide, d’une formation de Licence + Master en création numérique reconnue par l’État et, le cas échéant, d’une expérience en alternance, permet aux diplômés de viser des postes de junior dans les grandes familles de métiers (graphisme, animation, jeu vidéo, illustration) puis d’évoluer progressivement vers des postes à responsabilités. Selon les parcours, certains diplômés se dirigent vers le freelance ou la création de studios indépendants, tandis que d’autres rejoignent des structures de taille plus importante en France ou à l’international.

Les indicateurs disponibles montrent un taux de réussite au diplôme satisfaisant (plus de 80% de réussite à la Licence en trois ans sur une promotion récente), ce qui témoigne d’une bonne adéquation entre les exigences de l’école et le profil de ses étudiants. Si les chiffres précis d’insertion varient selon les filières et les promotions, l’association d’un niveau Bac+5, d’un ancrage territorial fort dans un cluster d’entreprises et d’une pédagogie centrée sur le portfolio et les projets concrets constitue un socle favorable à une bonne employabilité dans les métiers de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration.

Fiche établissement

Type

école d'art

Statut

privé

Académie

Lille

Tarifs
9 500 €/an

Le prix moyen estimé d’une année d’études à Piktura Roubaix se situe autour de 9500 € par an pour les cycles de Licence et de Master, en tenant compte des informations disponibles sur le coût total d’un Master (environ 19 000 à 20 500 € sur deux ans) et des frais de l’année Tremplin (près de 5882 €). Les montants exacts sont modulés en fonction du revenu fiscal de référence et de la situation de l’étudiant, mais cette estimation donne un ordre de grandeur réaliste à intégrer dans un budget pluriannuel.

Les frais de scolarité sont à régler par année universitaire, avec des possibilités d’échelonnement (paiement en 3, 6 ou 8 fois), ce qui peut alléger la trésorerie familiale au cours de l’année. À cela s’ajoutent des frais de dossier (de l’ordre d’une cinquantaine d’euros pour un candidat non boursier) et des coûts annexes : matériel informatique performant, éventuels logiciels, fournitures artistiques, logement et vie quotidienne à Roubaix ou dans la métropole lilloise. L’anticipation de ces dépenses est essentielle pour sécuriser la scolarité sur l’ensemble du cycle.

Pour alléger ce coût, les formations de Piktura sont éligibles aux bourses du CROUS et à des bourses au mérite, et l’école met en avant la possibilité de recourir à des prêts étudiants via des banques partenaires comme la Caisse d’Épargne. La mise en place de l’alternance en Master permet également, pour certains étudiants, de percevoir un salaire et de faire prendre en charge tout ou partie des frais de scolarité par l’entreprise d’accueil. Dans une stratégie d’orientation, il est pertinent de combiner ces dispositifs (bourses, alternance, échelonnement, prêt) pour rendre le projet financièrement soutenable sur la durée.

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